Die Idee zu Towers schwirte mir einige Zeit im Kopf herum. Ich wusste, mit einem Turm aus bunten Spielsteinen sollte man was interessantes machen können. Dabei hatte ich eine Reihe von Ideen, von der die erste hier vorliegt.
Der Spieler schiebt den Turm über ein mehrfarbiges Spielfeld. Jedesmal. wenn dabei der unterste Stein auf ein Feld mit der gleichen Farbe kommt, wird dieser aus dem Turm entfernt. Kommt er auf ein anderes Feld wird ein Stein dieser Farbe oben hinzugefügt.
Gezählt wird die Anzahl der Züge
Towers 2
20.02.2004, 12:48
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Joseph Watches
24.11.2003, 11:43
Animation mit dynamischen Inhalten
Kunde: JJ-Computer
Leistungen: Flash Animation, Anbindung an FileMaker Pro Datenbank
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Peter Pan
24.06.2003, 11:19
Online Spiel mit Motiven aus dem Disney Film
Kunde: Digital Garden
Leistungen: Flash Programmierung
Kein Link
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Towers
20.06.2003, 13:04
Die Idee zu Towers schwirte mir einige Zeit im Kopf herum. Ich wusste, mit einem Turm aus bunten Spielsteinen sollte man was interessantes machen können. Dabei hatte ich eine Reihe von Ideen, von der die erste hier vorliegt.
Der Spieler schiebt den Turm über ein mehrfarbiges Spielfeld. Jedesmal. wenn dabei der unterste Stein auf ein Feld mit der gleichen Farbe kommt, wird dieser aus dem Turm entfernt. Kommt er auf ein anderes Feld wird ein Stein dieser Farbe oben hinzugefügt.
Gezählt wird die Anzahl der Züge.
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Monster AG
24.04.2003, 11:16
Gewinnspiel zum Pixar-Film
Kunde: Digital Garden
Leistungen: Flash Programmierung und Schulung
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Die Schöne und das Biest
24.02.2003, 11:05
Puzzle Spiel mit Moitven aus dem Disney Film.
Kunde: Digital Garden
Leistungen: Flash Programmierung
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Push & Go
20.04.2001, 13:27
Das Spiel entstand zunächst in Flash 4, wurde später in Flash 5 vollendet, da ich die KI, die nötig war, um den Computer zu einem halbwegs fähigen Gegner zu machen, nicht im 4er Editor machen wollte. Die Idee kam mir beim Surfen auf einer der vielen Brettspiele-Seiten, die im übrigen für einen angehenden Spieleprogrammierer eine wahre Fundgrube sind.
Um das Spiel vom Brett- zum Computerspiel zu machen, erfand ich den Nöbbes, die Spielfigur, die eigentlich in einer Reihe weiterer Spiele auftauchen sollte, bisher aber nur hier zusehen ist.
Das Prinzip beruht auf dem alten japanischen Spiel ‘Go’ . Von zwei Seiten des Spielfelds schieben nacheinander der Spieler und der Computer Nöbbesse auf des Spielfeld. Wer zuerst 5 Nöbbesse seiner Farbe in eine Reihe schiebt, hat gewonnen.
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TriDomino
20.02.2001, 13:36
In einer TV-Konserve aus dem Kinderprogramm der frühen 60ern sah ich einen Professor, der mathematische Puzzles und Tricks vorstellte. Darunter auch das hier vorliegende TriDomino. Er erklärte das Spielprinzip und regte an, sich dieses Spiel mit einer Laubsäge und Plaka-Farbe selber zu basteln. Ich bin handwerklich nicht allzu begabt, aber interessiert hat mich das Spiel schon. In ein paar Tagen entstand TriDomino in Flash 4. Der Spieler muss hier bunte Dreiecke so auf einem Spielfeld platzieren, dass aneinanderstoßende Seiten die gleiche Farbe haben.





