Auf dem Spielfeld gibt es eine Reihe von Zahlen. Durch klicken wird der Zahlenwert zu den eigenen Punkten addiert. Man kann nur Zahlen aus der blinkenden Reihe wählen. Ein Spieler kann nur horizontal, der andere nur vertikal ziehen. Das Spiel ist zu ende, wenn kein Zug mehr möglich ist, oder alle Zahlen weg sind.
Sorry, ich kann es nicht besser erklären
- Aber es ist leichter als es klingt…
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Plus|Minus
23.11.2004, 23:02
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Cube Sweeper
19.06.2004, 13:40
Im einem Buch namens ‘Flash Samurai’ bin ich auf die nette 3D Routine gestossen und hatte unmittelbar die Idee für Cube Sweeper im Kopf. Dabei war ich nicht sicher, ob das Spiel in 3D überhaupt funktioniert. Dafür musste ich es erst programmieren. Leider fand ich anderthalb Jahre keine Zeit und Ruhe die Idee zur Ausführung zu bringen.
Ich fand es zunächst ein wenig schwierig und dachte, dass es gar nicht funktionieren könnte. Wenn man sich aber erstmal an die dritte Dimension gewöhnt hat kann man die selben Regeln anwenden, die auch beim zweidimensionalen Minesweeper gelten.
Aber probieren Sie es doch selbst…
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Towers 2
20.02.2004, 12:48
Die Idee zu Towers schwirte mir einige Zeit im Kopf herum. Ich wusste, mit einem Turm aus bunten Spielsteinen sollte man was interessantes machen können. Dabei hatte ich eine Reihe von Ideen, von der die erste hier vorliegt.
Der Spieler schiebt den Turm über ein mehrfarbiges Spielfeld. Jedesmal. wenn dabei der unterste Stein auf ein Feld mit der gleichen Farbe kommt, wird dieser aus dem Turm entfernt. Kommt er auf ein anderes Feld wird ein Stein dieser Farbe oben hinzugefügt.
Gezählt wird die Anzahl der Züge
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Towers
20.06.2003, 13:04
Die Idee zu Towers schwirte mir einige Zeit im Kopf herum. Ich wusste, mit einem Turm aus bunten Spielsteinen sollte man was interessantes machen können. Dabei hatte ich eine Reihe von Ideen, von der die erste hier vorliegt.
Der Spieler schiebt den Turm über ein mehrfarbiges Spielfeld. Jedesmal. wenn dabei der unterste Stein auf ein Feld mit der gleichen Farbe kommt, wird dieser aus dem Turm entfernt. Kommt er auf ein anderes Feld wird ein Stein dieser Farbe oben hinzugefügt.
Gezählt wird die Anzahl der Züge.
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Push & Go
20.04.2001, 13:27
Das Spiel entstand zunächst in Flash 4, wurde später in Flash 5 vollendet, da ich die KI, die nötig war, um den Computer zu einem halbwegs fähigen Gegner zu machen, nicht im 4er Editor machen wollte. Die Idee kam mir beim Surfen auf einer der vielen Brettspiele-Seiten, die im übrigen für einen angehenden Spieleprogrammierer eine wahre Fundgrube sind.
Um das Spiel vom Brett- zum Computerspiel zu machen, erfand ich den Nöbbes, die Spielfigur, die eigentlich in einer Reihe weiterer Spiele auftauchen sollte, bisher aber nur hier zusehen ist.
Das Prinzip beruht auf dem alten japanischen Spiel ‘Go’ . Von zwei Seiten des Spielfelds schieben nacheinander der Spieler und der Computer Nöbbesse auf des Spielfeld. Wer zuerst 5 Nöbbesse seiner Farbe in eine Reihe schiebt, hat gewonnen.
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TriDomino
20.02.2001, 13:36
In einer TV-Konserve aus dem Kinderprogramm der frühen 60ern sah ich einen Professor, der mathematische Puzzles und Tricks vorstellte. Darunter auch das hier vorliegende TriDomino. Er erklärte das Spielprinzip und regte an, sich dieses Spiel mit einer Laubsäge und Plaka-Farbe selber zu basteln. Ich bin handwerklich nicht allzu begabt, aber interessiert hat mich das Spiel schon. In ein paar Tagen entstand TriDomino in Flash 4. Der Spieler muss hier bunte Dreiecke so auf einem Spielfeld platzieren, dass aneinanderstoßende Seiten die gleiche Farbe haben.





